3)954 鲁迅:每一个肉盾,都有一颗输出的心_超神机械师
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  伤害,状态持续5s,冷却80s]

  扫了一眼,韩萧微微一喜,摸了弗丁就是不一样,出了不少好货。

  不过好东西越多,就越容易选择困难。

  韩萧想了想,先把【狂暴化气力】剔除掉,这个技能加成的是纯气力伤害,自己的械力虽然也能伤人,但伤害太低,自己从不这么用,这个技能最适合的是武道家的离体波动,对自己的加成很少。

  【极道流·细胞超解限】倒是一个爆种的好技能,只是后遗症让人望而却步,这可不是进化方块那种有时限的副作用,永久增加经验费用听着就蛋疼,一次虽然才7%,但可以无限重叠。

  而且效果嘛……看赫伯尔就知道了,该打不过的,照样还是打不过,说不定还要被揍得更久一点,光是想想就扎心。

  这个能力对于不怎么依靠本体的机械师意义不大,比起临时爆种,韩萧更倾向于在战斗前准备更多的机械军团,而且自己刚得到一张无副作用的人物卡,正好可以把这个技能pass掉。

  【近身杀手】最适合武道家和械武者,对自己虽然也有用,却并不关键。

  至于【传奇固定伤害减免】,这妥妥是一个模板专长,虽然7500点固定减免看起来不多,可这是因为站在超A级的角度进行判断。假设天灾级拥有这个专长,每次都减7500,积少成多,抗击打能力起码上升两三个台阶。

  若是让B级或C级得到……基本就等于同阶打不死的存在,玩家碰上这种类型的BOSS,简直就是绝望。

  这个能力与“低级伤害免疫”系列配套,赫伯尔具备一个【传奇低级伤害免疫】的专长,实际伤害低于1w6的攻击统统免疫,但并不代表【传奇固定伤害减免】变成了鸡肋。

  低伤免疫的正常规则是,低于界限的伤害直接免疫,而高于1w6的攻击不会受到影响……而加上【传奇固定伤害减免】后,效果就变成了高于1w6的攻击,也要减去1w6的实际伤害,接着再计算优先级靠后的抗性专长……这就是两者配套的结果,提升减免的界限。

  但现在只能抽到其中一个,效果便打了一定的折扣。其实韩萧比较想要的是赫伯尔身上的【超级韧性】专长,这个才是赫伯尔最肉的秘诀,而且优先级靠后,也就是说,赫伯尔伤害减免的顺序是这样的:

  ——先是超A级护身气力减免一层,然后是肉身正常抗性减免一层,得到实际伤害数值,接着减去固伤减免的1w6点伤害,最后还要再计算【超级韧性】的高额减免,根据粗略的计算,数万的理论伤害最后会被减成两位数到三位数,硬邦邦。

  最后一个【连招暴击】,却是极其适合自己,机械军团集火的连击数,是武道家根本想象不到的快乐,绝对可以在最短

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