3)533.无限的可能(第4章)_重生男神从做游戏开始
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  不过按照目前对于游戏的预估来看,至少要到4年以后才有可能看到鬼吹灯2的上线了。”李岚云说。

  鬼吹灯2这个项目曹阳对它是知根知底的,包括鬼吹灯2的设计思路也是曹阳提出来的,要做一个开放世界,让玩家们自由去探索,去挖掘,去发现埋藏在祖国大地之下的古墓奥秘。

  甚至于古墓本身的入口,以及古墓的线索和前置条件,都需要玩家们自己去探索和发现。

  这个游戏本身的开发难度就不小,光是做一个精绝古城就已经把美术和程序们给折腾坏了,主要是因为地宫的复杂性,加上大模块的加载技术……这些东西都是比较复杂的,难以设计和制作的内容。

  而现在,曹阳想要把鬼吹灯第一部书里的古墓内容全部整合到一起,而且为了丰富游戏内容,还要增加许多支线,以及不在小说当中的古墓内容。

  这对于团队来说是一个莫大的考验,哪怕是开发完成了都可以想象后期要出多少bug。

  所以曹阳在第一时间直接拉起了一支600人的团队。

  不过项目越大,成员越多,其实就越考验管理者的能力。

  因为你要同时协调好这么多的人,分工协作,让每个人都能在项目当中发挥自己的力量,同时还能保证每个模块的开发顺利进行。

  在规划上面,主策划,或者说地图关卡的主设计者,就必须全盘考虑,各种古墓之间的地理位置,他们之间的关联,在大地图上面用什么样的划分方式……

  怎么能够让玩家在体验到探索乐趣的同时,还能玩明白这个游戏。

  其实都是很复杂的,很考验团队的事情。

  主美的压力也不小,甚至这个项目除了刘裴这个老人之外,还从其他项目调了4个主美级别的美术过来听候差遣。

  因为项目的内容很多,模块复杂,而且非常庞大,就需要更多有把控能力的人加入。

  美术们光是画场景设计预计就要画很久,半年之内能够设计完整,不出什么纰漏就不错的了。

  按照曹阳的预估,搞不好到明年的这个时候项目的设计才算完整。

  但其实对于这种游戏来说,只要想好了,有了具体的方案,剩下的事情就变得轻松许多,无非就是工作量的问题,这完全可以通过增加人手来解决。

  公司内部的员工够不够,不够的话,就再扩招,从外面挖人……

  总之,曹阳是有信心把这个游戏做出来,做好的。

  “时间和钱和人都不是问题,只要能把游戏做好就行。”曹阳对李岚云说。

  这也是曹阳成立公司以来一直在坚持做的。

  “嗯。”李岚云点点头,他跟曹阳相处了快十年的时间了,对老板的秉性脾气那是相当的了解。

  所以当这个项目说要扩张到600人的时候,外界的人都在说博米真的是疯了,

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