3)245.老子刚才不是演的!!(第3章)_重生男神从做游戏开始
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  的【终结】表现。

  ……

  过完了基础教学部分。

  梁穆洲的脸色变得铁青,神情凝重起来,他开始操纵着阿珂,潜行进入到一座山头上。

  视野里面,出现了一个手持长矛的敌人。

  他深吸一口气,从敌人的后面绕了过去。

  对方的后背出现了一个黄色的小点,梁穆洲轻松摸到他的后背,阿珂捂住对方的嘴巴,从后面将短剑刺入他的身体。

  噗……

  一股绿色的血液喷出,该士兵被终结。

  梁穆洲长出了一口气。

  “哇哦,刚才的这个刺杀动作也太帅了吧?感觉很真实啊,我都觉得心里面一痛。”

  “是的,动作相当到位了,而且特别有爽快感,除了血液是绿色的这一点之外。”

  “哈哈哈……血本来就是绿色的啊。”

  这个游戏因为充斥着很多血腥暴戾元素,所以被定为为十八上,为了消除这个游戏对玩家的不良影响,所以游戏里面的所有鲜血都被改成了绿色,而且失去了许多比较暴戾的镜头。

  对此,曹阳深表遗憾,非常惋惜。

  不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。

  刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。

  什么叫做即时短动画呢?

  就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。

  比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。

  这就是一个终结动作。

  这个动作有两个主体:

  一个是被刺人,一个是刺客。

  根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到【顺利击杀】的完美表现。

  比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。

  当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。

  同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。

  当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家【被终结】的动画。

  并且在玩家进行【终结】的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。

  这是为了让玩家获得更爽的【终结】快感。

  为了更能提现出这种感觉,游戏在AI上面还做出了特殊的改进:

  如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一

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