他们的心理预期越高,那么这个游戏就越值钱。
3A作品就没有低于60美元的,而且还有不少3A大作能卖到100美元。
这一波,曹阳定价在79美元,算是一个高端定位。
主要是山海经从发售到现在,一直都在米国和全世界范围内造势,充分调动起玩家的预期,所以卖低了反而不符合人家的预期,可能还会带来反效果。
就像商店里面卖服装的,人家说一条库奇的裤子,卖你20块钱,你会说这是个假货,但是别人说这条裤子卖4800元,你会觉得真特么值得。
这就是品牌给你的心理价位,低于这个心理价位适得其反。
所以博米这一次山海经的价格也不是乱定的,而是在米国市场的同事们调研出来的结果。
79美元,符合山海经大作的身份,同时又显得没有那么的昂贵,比100美元的大作们还是要便宜一丢丢的。
……
11月份简直是个神仙打架的季节。
steam和AIR游戏平台,先后发布了自家独占大作的上架计划。
Steam的半条命2,预计上架日期是11月16号。
AIR的山海经上架日期是11月15号。
听到这个消息的时候,steam的老板G胖都有些不可思议。
“他们一定是冲着我们来的吧?”同事说,“不然那么巧的吗?正好是在11月15号,比我们早一天?”
可是你现在想要改时间已经来不及了啊。
为了让半条命2能够造势,V社可是在一个月以前就已经把发售消息和发售日期都已经公布出去的。
这种情况,换做任何一家公司,在操作上面都没有什么问题。
正常的游戏发布流程也是这样的,先要进行一波预热,让玩家充分知道游戏要上架了,之后再上架,这是符合玩家的心理预期的,你缺少了这个过程,就很难有好的效果。
宣传没有到位,或者是日期定得不准都会导致麻烦。
所以steam上面即将要上线的大作,都会给一个版面,说明这个游戏大概距离上架还有多久。
除了跳票的,还没见过提前的。
一般情况下,提前也没有多大的意义,因为游戏这个东西,很难被人撞车,更不要说会有人心怀叵测,就赶在你的前面上。
可这一次,v社遇到的对手是博米。
偏偏人家还在你的后面宣布上架日期,不管从法律上还是正规的商业模式上看,操作都没有什么问题。
问题只在于,博米的这款游戏是一款重量级的游戏,是一款欧米玩家期待已久的游戏,是一款已经造了很久的势,却迟迟没有动静的游戏。
在这之前博米都只是假吆喝,钓着玩家的胃口,就是不给你真正的东西。
谁会想到这一次来真的。
而且还来的那么巧,明眼人一看就知道博米
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