2)226.刺客之魂(第5章)_重生男神从做游戏开始
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  高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

  游戏之所以大火,主要有几个原因:

  第一,逼格高。

  逼格高体现在几个方面,一是因为设计师比较厉害,主角的造型看起来很有逼格,将鹰的感觉跟男主角进行了结合,平时男主角隐藏在兜帽里面,动作干净利落,杀完人就离开,给人的感觉就是非常的爽,且有逼格。

  另外,刺客信条里面的对话也很有逼格,特别是【万物皆允,万事皆虚】给人不明觉厉的感觉,一直以来都被刺客信条的玩家们奉为经典。

  第二,特殊的动作玩法,比如说刺客专门使用的袖剑,平时笼在袖子里面,等到靠近别人的时候,悄无声息地给对方的咽喉刺上一剑,看起来干净利落,杀人手法让你体会到刺客的快乐。

  刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻草丛,挂在木头上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

  在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

  第三,电影感。

  里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

  特别是游戏里面关于【模糊镜头】的使用,更是让你直呼过瘾。

  什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

  当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

  所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

  人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的CG和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

  在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

  总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有逼格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。

  ……

  这游戏虽然是07年发行的,不过是04年的时候立的项目。

  育碧用了将近3年的时间,到07年才开发完,不得不说育碧开发的速度真的很慢。

  算算时间,现在的育碧差不多已经开始开发了。

  不过要开发三年之久,曹阳只能在心里面偷笑,活该你们倒霉。

  博米有《山海经》的基础,加上X2引擎,明显花费的时间要短非常多,按照曹阳的预计,差不多一年的时间就能开发完成。

  等育碧的《刺客信条》出来,他们会发现黄花菜早

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